next2chでカードゲームを作るwwwwwwwwwwwwwww ID:dCE1lI3T

267泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 08:33:42.86 ID:dCE1lI3T

13時から17時まで原案と定期対戦するから興味あったら観戦機能のデバックがてら観戦しに来てくれ

268泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 09:15:11.75 ID:dCE1lI3T

とりあえずまだ少ないけどイラストスレのほうに集まった画像の仮ステータスでもボチボチ考えていこうか。誰でもおkだから意見等よせてくれ。

モンスターテンプレは>>236


【カード名】ウッドマン
【画像URL】http://i.imgur.com/vWiyVbF.png
【追記・要望・補足など】なし

【カード名】職安マン
【画像URL】http://i.imgur.com/ZSW5JSW.jpg
【追記・要望・補足など】なし

【カード名】
【画像URL】http://i.imgur.com/oT1fcAh.jpg
【追記・要望・補足など】びっくり箱。モンスター?マジック?誰かいい感じの名前考えて。

269泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 09:16:24.94 ID:dCE1lI3T

マジックテンプレ

名前 
コスト/攻撃/耐久 //

範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果


フレーバー

270泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 09:17:13.31 ID:dCE1lI3T

>>269
ミス。攻撃耐久はいらんわ

273泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 10:38:10.43 ID:dCE1lI3T

幅広くカード使いたいしランダムでいいのでは

274泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 11:59:08.47 ID:dCE1lI3T

【更新】Version 0.0.7
http://ux.getuploader.com/vnw/download/26/vnw_v007.apk

短期間に何回もすまん。大きな問題ではないがいくつか内部修正した。アプデ頼む

276泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 12:46:58.29 ID:dCE1lI3T

原案から立てていいで設定は任せる。以降負けたほうが次建てる形でやろうか

277泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 12:47:41.18 ID:dCE1lI3T

ああデッキはとりあえずランダムでね

279泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 12:48:22.13 ID:dCE1lI3T

おうオリジナルでもええで

281泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 12:50:31.81 ID:dCE1lI3T

おうなんらかのバグで落ちたりしたら観戦で入ってギャラリーで報告頼む

285泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 14:48:36.97 ID:dCE1lI3T

おやちんまんの位置が違うな。その位置にうんこ動かしたからだな多分

287泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 14:52:30.19 ID:dCE1lI3T

俺からの視点だとハピネスの前にちんまんがあった

289泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 14:58:04.00 ID:dCE1lI3T

俺の
http://i.imgur.com/TYMMTAG.jpg

290泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 14:59:51.83 ID:dCE1lI3T

回復はやっぱ積むよね~

293泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 15:03:00.45 ID:dCE1lI3T

おそらくハピネス→ちんまんの攻撃を仕掛けたが原案のほうでは何もないマスに攻撃したことになるから処理できなかったんだと思う

295泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 15:03:51.09 ID:dCE1lI3T

それはない

297泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 15:05:24.91 ID:dCE1lI3T

なんでずれたんだろうなー。別で立ち上げて観戦も見ながら俺はやってたが観戦でも俺と同じように見えてたんだよね

299泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 15:08:12.52 ID:dCE1lI3T

1回①の位置にちんまん動かして
□□□□□
□□□□①
□□□□□
□□□□□
□□□□□

②に移動させたか?
□□□□□
□□□②□
□□□□□
□□□□□
□□□□□

301泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 15:10:14.55 ID:dCE1lI3T

多分その②への移動が鯖のほうに送信されてないな、通信不良かなにかか

302泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 15:19:21.03 ID:dCE1lI3T

>298
おけ変えれるようにするわ

304泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 15:23:03.81 ID:dCE1lI3T

やるか

306泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:04:14.32 ID:dCE1lI3T

乙なかなか楽しめた。見向きしてなかった一見ディスアドに見える草刈りも、使い方によっちゃ草刈りのおかげで勝てたり草刈りのせいで負けたりと駆け引きがおもしろかったな。

>>305
と楽しむのも大事だが追加するカードを考えたりするのが目的だぞ?対戦中思ったこととかあったら観戦してくれた人も含めてどんどん意見出していこうぜ

309泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:06:22.95 ID:dCE1lI3T

とりあえず空調どうだろうはライフ設定の関係上見なおしたほうがいいだろうな。
あとマジックのカードプール少ないからマジックを数枚投入したいな。まだまだモンスターゴリ押しできるところあるし

312泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:07:25.64 ID:dCE1lI3T

1マス移動の耐久は2マス移動にくらべ割と差をつけてもいいかもな

313泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:08:45.97 ID:dCE1lI3T

分解はこのままでいいんじゃないか?
前1マスだから他モンスターで守ったりできるし

316泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:12:27.01 ID:dCE1lI3T

そうすると修正加えんといけないカード結構でると思うぞ。おしゃれこうべとかバックラインいけないだろ?

319泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:13:38.93 ID:dCE1lI3T

フィールドの大きさを変えるっていうのはかなり慎重になったほうがいいところだ。全カードの性能を変えるものと考えていい

320泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:14:20.27 ID:dCE1lI3T

>>318
1回きた

323泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:17:12.52 ID:dCE1lI3T

うんことかはサポートマジック等作るにしてカテゴリでないゴミっぽいカードって何がある?きゅうりは知らん

325泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:18:14.47 ID:dCE1lI3T

なるほどなターン数に制限はもうけてもいいかもな

327泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:19:13.08 ID:dCE1lI3T

>>326
それなら名前にカッバっていれないといけないだろ。どこにも分かる要素ないし

329泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:25:58.41 ID:dCE1lI3T

なるほどなこんな感じか?

名前 大食いカッパ
属性 水
3/3/3

MovRange AtkRange
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□□■□
□■▲■□ □■▲■□
□□■□□ □□□■□
□□□□□ □□□□□

効果
【起動】攻撃範囲内のきゅうりを破壊する。このカードは +2x/+2xの修正を得る。(xは破壊したきゅうりの数)

331泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:26:34.41 ID:dCE1lI3T

>>329
なんか攻撃範囲ミスったけど気にすんな

333泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:29:51.33 ID:dCE1lI3T

>>330 なるほどあくまで例だがこんな感じか

名前 かっぱ神召喚の儀(仮)
コスト 0

範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□■□□
□□□□□

効果
範囲内にきゅうりがある場合、範囲内のカードを破壊し「カッパ神(仮)」を召喚する。

フレーバー

334泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:31:24.27 ID:dCE1lI3T

まあカテゴリはとりあえずおいといて当面は汎用性の高いマジックとか考えた方がいいかね

337泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:38:10.31 ID:dCE1lI3T

>>335
こんな感じにしたほうがゲーム的にはおもしろいんじゃないか?
マジックも配置とかが重要になるようにデザインしたほうがゲーム性あがると思う
名前 投擲
コスト1

範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□■□□
□□□□□

効果
範囲内に自分のモンスターがある場合、相手プレイヤーに1ダメージ与える

338泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:40:00.31 ID:dCE1lI3T

>>336
確かにろうそくマンは優秀やね。俺も原案もオリジナルデッキにはフル投入だし、けれど除去マジック増えてくればhp2しかないし結構モロいとも思う

339泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:44:20.55 ID:dCE1lI3T

前にイラストが上がってて実装予定だったマジックからちょっと見なおしていかないか?

340泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:47:20.96 ID:dCE1lI3T

名前 太陽の光
コスト2

範囲
□□□□□
■■■■■
■■▲■■
■■■■■
□□□□□

効果
範囲内の闇属性モンスターは+0/-4の修正を受ける

イラスト
http://i.imgur.com/2L3Y58z.jpg

342泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:50:28.74 ID:dCE1lI3T

うーん強いからエラッタするってのはまだおいといていいんじゃないか?エラッタはそんな簡単にしていいものではないと思うし作る段階でちゃんと考えるべきだと思うし

343泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:52:16.68 ID:dCE1lI3T

>>340
とりあえずこれでニートとストーカーは落ちるけれどどうだろう。修正いるかな

346泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:53:18.96 ID:dCE1lI3T

一気に全部貼っても見辛いやろ使えないイラストもある

347泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:55:06.59 ID:dCE1lI3T

>>268
というかこれも3枚しかないしぱぱっと決めて仮実装しようか

349泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 17:58:17.23 ID:dCE1lI3T

カード実装の流れちょっと付け加える

(月〜木)金 集まったイラスト等からカードとして仮実装。
土 定期対戦で仮実装カードの運用テスト
日 仮実装カードの修正、本実装

大体こんな感じの流れでやろうと思うけどいいかな?

351泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 18:00:54.86 ID:dCE1lI3T

>>348
軽すぎかな?俺は割りと場面限定されるし自分のモンスターも対象だからとりあえずこのまま仮実装でいいと思うが

352泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 18:04:55.15 ID:dCE1lI3T

毎週実装するカード数は定めたほうがいいか
定期対戦で運用調整するから15枚程度がいいかな?

354泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 18:15:43.40 ID:dCE1lI3T

その場しのぎというか前に実装予定だったマジック1個づつ見ていこうってことで上げたんだ

356泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 18:19:02.54 ID:dCE1lI3T

たしかにそうだな太陽の光はとりあえず後回しでいいかな?

359泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 18:32:30.14 ID:dCE1lI3T

かなり今さらだが全体的にモンスターの耐久が低いんだよな。これが原因で待ち迎撃であっさり死ぬしそれが原因で両者のライフが削れないで長引く

365泥アプリ開発◆CEeOGi4Lj.:2015/05/30(土) 20:15:37.22 ID:dCE1lI3T

>>364
草刈りピン刺しがいい味でてるなー

来週中くらいにデッキレシピの保存と読込実装。さらにデッキレシピ公開とそれにコメントできるシステム作るわ


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