next2chでカードゲームを作るwwwwwwwwwwwwwww ID:87XqTX8t

83原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 14:28:53.42 ID:87XqTX8t

>>82マジックはどこで発動できますか?

85原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 14:44:54.11 ID:87XqTX8t

効果の発動はいつですか?

87原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 14:49:10.19 ID:87XqTX8t

モンスター効果が永続か強制発動になり任意処理が入らなくなるのですね

89原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 14:56:45.08 ID:87XqTX8t

これなら待ち時間が少なくなり処理もすっきりして現状のルールを大幅に弄らなくても良い名案だと思います

92原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 15:01:50.93 ID:87XqTX8t

スキルの対象範囲とかはどうするのですか?
現状は攻撃範囲と移動範囲の2つとなっているのですがそれに対象範囲を追加して3つとかにするのですか?

95原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 15:08:05.42 ID:87XqTX8t

前は攻撃範囲を対象範囲にするにしましたがどうしましょう?

98原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 15:12:37.49 ID:87XqTX8t

>>96
例えば

スキル:応援
攻撃力+1
□□□□□
□■■■□
□■○■□
□■■■□
□□□□□

みたいなのを思い浮かべたのですがこういうのは無しですかね?

100原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 15:21:01.56 ID:87XqTX8t

関係ない話なんですがバトルブレイクってゲームに似ていますね

101原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 15:32:02.96 ID:87XqTX8t

>>94これは別々のほうが良いと思います

104原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 15:46:45.34 ID:87XqTX8t

http://i.imgur.com/GkvvO4C.png
思いきってこういうのにするのはどうでしょう?

109原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 16:06:10.93 ID:87XqTX8t

>>107
それだとスーパー動物将棋になりそうでやっぱり効果モンスターというのは重要だと思います

114原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 16:15:08.41 ID:87XqTX8t

ライフ1ではなく2か3(プレーヤーダメージは一律1)のほうが駆け引き要素+で良いと思いますが何かありますか

116原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 16:52:19.17 ID:87XqTX8t

>>115
4×4じゃないんですか?

117原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 16:53:13.77 ID:87XqTX8t

□□☆□□
□□□□□
□□□□□
□□☆□□

でも良いかと

119原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 16:56:44.78 ID:87XqTX8t

そうでしたね

122原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 19:41:38.08 ID:87XqTX8t

攻めることが有利に繋がるルールを1つ考えました
■■■■■相手側
■■■■■☆
□□□□□
□□□□□
□□□□□自分側
☆の場所にフィールドカード(仮)(1枚まで)を置けるようにすること
フィールドカードは■の範囲すなわち敵エリアに効果を及ぼすステータスアップカードです
(例)自分モンスターの攻撃力+1
敵エリアに行かないと恩恵を受けられないカードということです

名案だと思いますがどうでしょうか?

126原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 22:58:39.46 ID:87XqTX8t

>>125
何でも最初は違和感はあるものだと思います
例としては遊戯王のペンデュラムモンスターとか

更新お疲れ様です

128原案◆sr03aNhztY:2015/05/22(金) 23:17:21.77 ID:87XqTX8t

では何故将棋は敵陣に入ると強くなれるのでしょうか?


まあただの案なのですが


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