next2chでカードゲームを作るwwwwwwwwwwwwwww ID:84h41ZCa

272原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 10:27:15.13 ID:84h41ZCa

そういえば試合はオリジナルデッキかランダムデッキのどちらでしょう?

275原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 12:44:43.06 ID:84h41ZCa

誰が立てます?

278原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 12:47:42.26 ID:84h41ZCa

では最初の1回のみオリジナルデッキにしていいですか?

280原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 12:49:17.98 ID:84h41ZCa

では10分強後によろしくお願いします

283原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 13:54:44.20 ID:84h41ZCa

>>282そうなりました

284原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 14:47:20.05 ID:84h41ZCa

http://i.imgur.com/eNraY5c.png
事件現場ss

286原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 14:51:12.85 ID:84h41ZCa

どうですかね

288原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 14:55:02.65 ID:84h41ZCa

http://i.imgur.com/45F6dsE.jpg
オリジナルのデッキレシピ

292原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 15:02:39.40 ID:84h41ZCa

低コストでマス移動できるモンスターのみで構築しました

294原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 15:03:41.23 ID:84h41ZCa

スマホの熱とか関係ありますか?

296原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 15:04:25.30 ID:84h41ZCa

なにが悪いんでしょうね

298原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 15:05:50.01 ID:84h41ZCa

>>295
話は違いますが初手の枚数も変えられたら良いと思います

300原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 15:08:46.32 ID:84h41ZCa

>>299多分そうです

303原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 15:22:21.40 ID:84h41ZCa

昼食終わりました

305原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 16:56:57.43 ID:84h41ZCa

楽しかったです

307原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:04:53.00 ID:84h41ZCa

まず動けないモンスターはゴミ

308原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:05:45.92 ID:84h41ZCa

低コスト1マス移動は使いづらい

310原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:06:38.02 ID:84h41ZCa

分解が強すぎ?
分解時にそのモンスターのコスト+1あげてもいいぐらい

311原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:07:24.35 ID:84h41ZCa

ライフ関係は難しいですね
半分とか1になるように削るとかどうですかね

314原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:10:00.89 ID:84h41ZCa

>>313まあそうですね
サルベージマジックが欲しいところですね

315原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:10:39.66 ID:84h41ZCa

>>312そこで案ですがフィールドを
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
にするなんてどうでしょうか

317原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:12:52.78 ID:84h41ZCa

>>316そうでした

318原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:13:27.94 ID:84h41ZCa

そういえばf5アタックって手札にきました?

321原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:15:43.49 ID:84h41ZCa

1マス移動は攻撃力か耐久力高めが妥当ですかね

324原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:17:24.83 ID:84h41ZCa

>>322決まったターン過ぎたら判定はいいですね

326原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:18:23.03 ID:84h41ZCa

>>323きゅうりは[かっぱ]カテゴリに必須カードにする予定だった気がします

328原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:20:27.80 ID:84h41ZCa

>>327
そのときは
フィールドにきゅうりがいたら発動できる効果モンスターにしようとか考えてたような感じでした

332原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:27:37.00 ID:84h41ZCa

かっぱはそんな感じです
きゅうりを食べるorあるときに効果が発動可能

335原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:33:40.72 ID:84h41ZCa

名前 投擲
コスト1

範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□

効果
相手プレイヤーに1ダメージ与える

344原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:52:35.53 ID:84h41ZCa

突然の社長(仮) 3
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内の"うんこ"と名の付いたモンスターを「社長」に修正する。 お前ら「うわっ社長だ!殺せ!」

200XX
タイムカプセル 2
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
山札から1枚墓地に送り、墓地からランダムで1枚引く

200XX
太陽の光 2
□□□□□
■■■■■
■■■■■
■■■■■
□□□□□
範囲内の闇属性モンスターは+0/-4の修正を受ける

200XX
ポンキッキー・ブヒィ 2
□□■□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□ 範囲内のモンスターは+2/+1の修正を受ける。 勇猛な者に力を
200XX

HONDA  2
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
HONDAが現れることで場に存在する名前に
"おじさん"、"おじいさん"、"おっさん"の何れかを
含むモンスターは+2/+2の修正を受ける
(この効果は敵味方を問わない) HONDA

200XX
腕立て 0
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内のモンスターは+1/+0の修正を受ける。 フレーバー:まず力をつけなさい

200XX
投げ縄 0
□□■□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内のモンスターを1マス後ろに移動させる。

200XX
催眠術 2
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
範囲内のモンスターは+0/-Xの修正を受ける。
(Xはそのモンスターの攻撃力とする。)
200XX 進化の光 1
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内のモンスターは+2/+2の修正を受ける。 フレーバー:君の勇敢な心、見せてくれ

200XX
例の爆弾魔 5
□□■□□
□□■□□
■■■■■
□□■□□
□□■□□
範囲内のモンスターを全て破壊する。

200XX 闇の力 0
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内のモンスターは+2/-1の修正を得る。

200XX
狂った種 5
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内に「狂ったお花」を召喚する。
範囲内のモンスターをタップする。

200XX
断頭台 2
□□□□□
□□□□□
□■■■□
□□□□□
□□□□□
範囲内のコストが3以下のモンスターを破壊する。

200XX
ディフェンスモード 0
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内のモンスターは-1/+4の修正を得る。

200XX
もうどうにでもな~れ1
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□ 手札を全て墓地に捨てる。捨てた枚数だけドローする。

200XX キリガクレ・ジツ 1
□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■■■□
□□■□□
範囲内の水属性のモンスターは+0/+3の修正を得る。

200XX
水やり 2
□□□□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
範囲内の”花”と名の付いたモンスターは+1/+2の修正を受ける。
範囲内の火属性モンスターは+0/-2の修正を受ける。

200XX
おなら 1
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□■■■□
■■■■■
範囲内の"うんこ"のHPを2倍にする。

200XX プリズム 1
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
範囲内のモンスターの攻撃範囲を上下反転させる

200XX
シーフードフェスティバル 1
□□■□□
□□■□□
□□■□□
□□■□□
□□■□□
範囲内のモンスターは+0/-3の修正を受ける。

200XX
魂の契約 0
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□ 自分のライフと草の値を入れ替える

200XX
平和への

345原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 17:53:17.11 ID:84h41ZCa

途中で切れました

350原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 18:00:16.57 ID:84h41ZCa

>>349いいとおもいます

367原案◆sr03aNhztY:2015/05/30(土) 20:32:08.39 ID:84h41ZCa

>>366
それは召喚封じが簡単になるからどうかと思います


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