人間の目のコントラストと言うのも考慮した方がいいな。
一説では、人間の目のコントラストは鍛えた人間でも1000:1程度が限界らしいと聞くが。
あと、人間の目の特性的に見ても、強い光が眼球に当ると、その光から眼球を守るために
瞳孔が閉じようとする。瞳孔が閉じると真っ暗な所が見えにくくなる。これは夜部屋の電気
を消して真っ暗にすると周囲が何も見えなくなる現象と同じ。そして時間がたつと徐々に瞳孔
が開いていき、真っ暗で何も見えなかった場所が明るくなり薄っすらと見えてくる。
つまり、瞳孔が閉じてしまうと暗部の視認が悪くなる。逆に瞳孔が開いている時は暗部の視認
性が良くなる。
これは映像でも同じ事が言え、明部の少ない暗いシーンだと瞳孔が開き暗部の視認性が良くなる
ので、スクリーンの光漏れに敏感になる。
逆に、明部の多いシーンだと瞳孔が閉じて暗部の視認性が悪くなるので、スクリーンの光漏れに
鈍感になる。
以上の原理的な特性を考えれば、ANSIコントラストはそれほど重要ではないかもしれないな。
重要であっても、瞳孔が開く事で暗部の視認性が向上し、光に敏感になる暗いシーンの時に
重要な、全黒の黒の黒さの方が重要と言えるかもしれない。
ちなみにビクターのD-ILAはANSIが低いが、海外のサイトではあまり問題視はされていないみたいだったな。