レスがあればルール公開
レスがあればルール公開
期待
http://i.imgur.com/bQcOgym.jpg
http://i.imgur.com/tPZMd4x.jpg
http://i.imgur.com/cEsk1Kt.jpg
わからないこと言ってくれ
初手3 先行1ターン目以外毎ターンドロー可能
デッキ10 なくなっても負けない
コストは3持ってる 毎ターン1貰える
ドロータイム
召喚タイム
移動 攻撃タイム
終了
ドロータイムにコスト1支給
攻撃 移動はどちらかしかできない
移動は1マスだけ(後々移動2とかのモンスター作る)
プレーヤー攻撃は一番奥の真ん中でできる
カードはお前らで作る
ゲームバランスは保つ方向で
名前はnext〇〇にする予定
〇〇はお前らで決めて
フィールドとカード枠はいずこ
>>8どういうこと?
やっぱ過疎ってんな
>>9
カード作るんじゃないのか?
作るんなら共通の枠が必要じゃないのか?
http://i.imgur.com/nsiykDr.jpg
少しきれいにした
http://i.imgur.com/eUnGAOH.jpg
絵と名前は適当でいいから(写真でもいい)
シーフードフェスティバル
http://i.imgur.com/gPH3Kdl.jpg
マジックでお願い
>>16
誰か清書してくれないかなー
清書ってなんぞ?
>>18きれいに書く
パソコンのペイントとか使って
画像サイズは?
>>20
1対1
詳細は>>13みて
一つ50×50ピクセルね
適当に作ってみたどうよ?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org190780.png
>>23見えん
>>22ごめん
http://i.imgur.com/t9ClOip.jpg
本家VIPで立てた所作ってくれました
でもここが拠点なんでよろしく
透過pngだから見えなかったのかも
あげなおし
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org190797.png
まぁ作ってくれた人いたからもういらないだろうけど
>>27でも嬉しい
なぜ800ピクセルにした
パソ無いときつい
諦めますた
VIPで盛り上がってる
パー即に立つ予定
まじか
乗り遅れた
>>34今からでも遅くない!
結局 攻守? 攻守耐?
おまいらこっちで上げて毛よ
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1425118059/
カードゲームってcode of jokerみたいなのかと思ったら全然違った
結構しっかりしてるよな
ずっとずっと俺のターン!!
なんかあっち書き込めんなぜだ
こっちに書くわ
下克上 マジック
コスト4
相手と自分のモンスターを選ぶ。そのモンスターが自分のモンスターよりコストが高かった場合そのコスト分だけ攻撃力が上がる
吉田沙保里 モンスター
コスト10
攻守15/15
範囲全方位一マス
このモンスターは戦闘では破壊されない。
面白そうだが まだイマイチルールが把握できない
チェスに攻撃力とかプラスしたみたいな?
あ、本家でやってたのか
「VIPで」がNGスレだったから気付かなかった
お互いライフ10
プレイヤー攻撃は中央奥に10ダメで勝ち
デッキは10枚 (予定 要相談)
先行はドロー出来ない
初期コスト3 毎ターンドロー時にコスト1回復する
ドロータイム
召喚タイム
移動 攻撃タイム (攻撃 移動はどちらかしか出来ない)
ターンエンド
マスは5×5
モンスターの初期召喚地は手前3マスのみ(端は召喚出来ない)
なるほど面白そう
初ターン先手で相手に攻撃するのはありなの?
>>45
あり
ただ移動と攻撃どちらかしか出来ないからほとんど無理だと思う
安価ミス
カードは自分で作ってこのスレに上げてって
そしたら誰かしら作るから
フィールドの大きさ決まってる?
>>50
5×5
グリーンアポゥ モンスター
コスト2
攻守1/1
範囲前左右
このモンスターが攻撃によって破壊された時コスト2を得る
杯の契り マジック
コスト2
自分のモンスター2体を選ぶ、そのモンスターにぬるぽ合計の1/2づつ振り分ける。
切腹 マジック
コスト1
自分のモンスター一体を破壊する。破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分モンスター1体の攻撃力にプラスする
パワーチャージ マジック
コスト2
自分のモンスター一体を選ぶ。そのモンスターは次のターン攻撃力が二倍になる。ただしこのターンは行動不能。
デッキ枚数少ないってことは1カード1枚までって感じ?
一カード2枚
エルフの近衛隊 モンスター
ランク4
攻守 2/4
このモンスターは墓地にいるエルフの数だけ攻撃力が上昇する。
>>58付けたし
攻撃力は8以上にはならない
背水の突撃
マジック
自分のライフが2以下の時に発動。自分のモンスターの攻撃をプラス5
また明日書くわ
おやすみ
とりあえず1ターン目に出せる最大コストのバニラモンスターの攻守だけでも決めようぜ
コスト3スタートプラス1の4になるのか?
コスト4なら攻守5/5が基本よ
決まってたんだ
それベースに考えるよ
コスト4は多くないか?
フィールド広いうえに展開遅そうだし結構時間かかりそうだな
すごいレスきてんな
攻/守じゃなくて攻/耐だからな
テンプレ(カード)
モンスターかマジック
名前
コスト/攻撃/耐久
効果(なくてもいい)
でお願い
効果の上に攻撃範囲書いといて
今思い付いた
ドローかコスト補充のほうが戦略が楽しそう
このカードゲームの名前(予定)
NEXT SQUARE
SQUARE NEXT
どっちかの予定
案があったら言ってな
略称が磁石になりそう
パー速にも来てくれよな
VIPでカードゲーム作る
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1425128559/
基本パー速中心にしていく予定
あれー!?nextで盛り上がるんじゃないんかい!
>>76ここはカード作り専門にしようかな
じゃあプログラムとかはあっちに任せて名前とか決めようか
ガンガン考えてくぜ!
PCあればもっと助けになったのにな、、、
魔女の瞳 マジック
コスト1
相手モンスターを一体選ぶ。そのモンスターは次のターン行動不能となる。
>>80VIPのスレ来てくれ
なんか話し込んじゃってるから入ってくれ
>>81URLはれる?
>>82
VIPでカードゲーム作るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [転載禁止]?2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1425158716/
>>83ありがと!
レスくれーーーーーーーー
みんなvipにいるんじゃないか?
>>87少しでも……って思いでいった
マスは5×5
初手3
デッキ15 なくなっても負けない
コストは3持ってる
カードはお前らで作る
ゲームバランスは保てよ(重要)
・ドロータイム ドロー(1枚)コスト(1つ)貰える
・召喚タイム
・移動 攻撃タイム
となっている
攻撃 移動はどちらかしかできない
プレーヤー攻撃は一番奥の真ん中でできる
ライフ15
召喚できる所は手前の5マスだけ
先攻後攻は先攻が有利なので後攻のプレーヤーは先攻が召喚したあとに召喚できる
勝利条件は相手ライフ0にする
炎 火力
水 耐久
風 移動
闇 異常状態
光 回復
初期ドロー時にコスト1つ払ってマリガンしてもいい
http://i.imgur.com/ZUkhc4d.png
http://i.imgur.com/bQcOgym.jpg
これが最新です
足りない所あったらいってくれ
俺はいるぞ!
マスは5×5
初手3
デッキ15 なくなっても負けない
コストは3持ってる
カードはお前らで作る
ゲームバランスは保てよ(重要)
・ドロータイム ドロー(1枚)コスト(1つ)貰える
・召喚タイム
・移動 攻撃タイム
となっている
攻撃 移動はどちらかしかできない
プレーヤー攻撃は一番奥の真ん中3つでできる
ライフ15
召喚できる所は手前の5マスだけ
先攻後攻は先攻が有利なので後攻のプレーヤーは先攻が召喚したあとに召喚できる
勝利条件は相手ライフ0にする
炎 火力 移動後攻撃
水 耐久 モンスター回復と装甲
風 移動 二回移動
闇 異常状態
光 回復 プレイヤー回復
初期ドロー時にコスト1つ払ってマリガンしてもいい
http://i.imgur.com/ZUkhc4d.png
http://i.imgur.com/bQcOgym.jpg
これが最新です
足りない所あったらいってくれ
vip next wars
マスは5×5
初手3
デッキ20 なくなっても再生しない
コストは3持ってる
カードはお前らで作る
ゲームバランスは保てよ(重要)
・ドロータイム ドロー(1枚)コスト(1つ)貰える
・召喚タイム
・移動 攻撃タイム
となっている
攻撃 移動はどちらかしかできない
プレーヤー攻撃は一番奥の真ん中3つでできる
ライフ10
召喚できる所は手前の5マスだけ
先攻後攻は先攻が有利なので後攻のプレーヤーは先攻が召喚したあとに召喚できる
勝利条件は相手ライフ0にする
炎 火力 移動後攻撃
水 耐久 モンスター回復と装甲
風 移動 二回移動
闇 異常状態
光 回復 プレイヤー回復
初期ドロー時にコスト1つ払ってマリガンしてもいい
タブーはコストブースト
相手の召喚ゾーンに入るとコスト+1
バニラはコスト2で2/3か4?
http://i.imgur.com/ZUkhc4d.png
http://i.imgur.com/bQcOgym.jpg
これが最新です
足りない所あったらいってくれ
これでいいか?
http://i.imgur.com/H15lR2Y.jpg
>>93おk
裏VIPのカードゲーム作ろう
http://7gon.net/test/read.cgi/news7vip/1425045430/
>>1
え??なにしれっと裏VIPのスレパクっちゃってんの???
>>95
設定がそもそも違うから良いだろ
巣に帰れよ
>>95
よくわからんが
お詫びにnextのスレどれでもパクッていいぞ
遠慮するな
ユーザーがカード作るゲームって今まであったっけ
.netにクッキーループかかったから書き込めない
今後nextとパー速で活動していく
なんか知らん間に同じこと
何回も勝手に書き込んでるこわい
絵の枠大きくしちゃダメなのかい
>>101十分じゃね
http://i.imgur.com/4GgmiU1.png
>>101
よく見ろよ
カード枠大きくするとデーターが重くなるからだろ
ageage
本家よりこっち来てー(願い)
カードをユーザーが作る新しいカードゲームです
是非参加してくれ
あけ
あげ
攻撃範囲はカードごとに決まってんの?
>>111そうだよ
age
age
age
vipからきますた
あげ支援
>>116増援嬉しち
>>117嬉しい
VIPの感覚でレスすると45秒だから引っかかるんだよなあ
あげ
あげ
あげ
あげ
あげ
あげ
あげ
>>112
把握
適当にフィールド書いてみたけどこんな感じのイメージでおk?
赤がプレイヤーに攻撃できるエリアで緑枠が召喚エリアで
ttp://i.imgur.com/AopbPcf.png
>>128おk
age
今はアプリ班いるから作ってもらってる
hoge
>>132ありがとう
話題が皆無
おや、俺は鳥変わってないな
あげ
>>134VIP中心になってるし仕方ないな
なんか話題あればどうぞ
あげ
あげ
こっちでルール関連やカード調整するわけにもいかんしなぁ
やっと50になった
>>140だよなあ
あげ
あげ
あけみ
とりあえずカードのテンプレ
名前 うんちっち
属性 闇
コスト 1
Atk 1 / HP 1
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
効果
・1つめ
・2つめ
フレーバー
うんちっち
謎の間違え方した
山札切れのデメリットないけど山札切れた場合はどうすんの?
あげてやろう
名前 後ろの少年
属性 水
コスト 1
Atk 1 / HP 2
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□□□□□ □□□□□
効果
バニラ
フレーバー
後ろの少年だあれ?
名前 バンプ
マジック
コスト 2
効果
自分のライフが5以下のとき、このマジックを使用するコストは1になる。
自軍エリアの相手のモンスターを1体選ぶ。そのモンスターを相手側に1マス動かす。
フレーバー
おっとちょっと待てってオラよ!
バンプのエラッタ
移動先に別のモンスターがいる場合、移動しない。
名前 再生スライム
属性 水
コスト 2
Atk 1 / HP 2
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □□■□□
□□■□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
効果
このカードは、各ターンの終わりにHPを1回復する
フレーバー
何だこいつ、僕の攻撃じゃ倒せない!―ミニデビル
名前 カエルくん
属性 水
コスト 1
Atk 1 / HP 2
移動範囲 攻撃範囲
□□■□□ □□□□□
□□□□□ □□■□□
□■■■□ □□■□□
□□■□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
効果
バニラ
フレーバー
メメタァ!
名前 身代わり人形
属性 闇
コスト 1
Atk 0 / HP 1
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
効果
プレイヤーがダメージを受ける時、そのダメージを0にし、このモンスターを破壊する。
フレーバー
誰彼構わず今日も身代わり
名前 白鯨
属性 水
コスト 5
Atk 6 / HP 8
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□■□□
□□■□□ □■■■□
□■■■□ □□■□□
□□■□□ □■■■□
□□□□□ □□□□□
効果
このカードはアンタップ状態のとき、マジックの効果を受けない。
自分のエンドタイムにコストを1支払ってもよい。そうした場合、このカードをアンタップする。
てす
>>131
アプリ出来んのかおめでと
帰ったらカード上げてやるよ
名前 アクア兵士
属性 水
コスト 2
Atk 2 / HP 2
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □■■■□
□■■■□ □□■□□
□□■□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
効果
装甲1:このカードが受けるダメージを1減らす。ただし、0未満にはならない。
フレーバー
メラは効かぬ!
あ、メラミはやめてください―アクア兵士
再生スライムのエラッタ
効果
再生1:このモンスターは、各ターンの終わりにHPを1回復する
名前 アクア弓兵
属性 水
コスト 2
Atk 2 / HP 3
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□■□□
□□■□□ □□□□□
□■■■□ □□■□□
□□■□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
効果
バニラ
フレーバー
俺らにも装甲を支給しろ―アクア弓兵
名前 アクア騎兵
属性 水
コスト 2
Atk 2 / HP 3
移動範囲 攻撃範囲
□□■□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
■■■■■ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □□□□□
効果
バニラ
フレーバー
装甲着けると馬が嫌がるんだよなぁ―アクア騎兵
名前 アクア魔術師
属性 水
コスト 2
Atk 2 / HP 1
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□■□□
□□■□□ □■□■□
□■■■□ ■□■□■
□□■□□ □■□■□
□□□□□ □□■□□
効果
自分がマジックを発動した時、ドローする。
『アクア魔術師』の効果は重複せず、1ターンに1度だけ使える。
フレーバー
こんな魔法じゃ物足りない―アクア魔術師
避難してきた
>>164
避難?
あっちどんな感じなんよ
ちんくるじゃ表示できなくなった
名前 アクア衛生兵
属性 水
コスト 1
Atk 0 / HP 1
移動範囲 攻撃範囲
□□■□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
効果
・コストを1支払う。このモンスターの攻撃範囲にいる全ての自分のモンスターのHPを1回復する。
・自分のエンドタイムに、このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターを1体選ぶ。そのモンスターのHPを1回復する。
フレーバー
忙しくてハゲるわ―アクア衛生兵
vip開けないんでこっち来ました
名前 闇医者
属性 闇
コスト 3
Atk 1 / HP 5
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
効果
・このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターを好きな枚数だけ選び墓地に送る。そのモンスターの合計コストよりもコストが小さいモンスターを1枚、自分の墓地から選び手札に加える。
フレーバー
直すのなんて簡単さ。切って繋げればいいんだろ!―闇医者
悪用できそうな効果
あげ支援
プログラマーとかどうなったの
やりづらいな…
こっちが本スレなんか?
名前 アクア将軍
属性 水
コスト 6
Atk 8 / HP 8
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□■□□
□□■□□ □■■■□
□■■■□ ■■■■■
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□■□□
効果
装甲3:このモンスターが受けるダメージを3減らす。
・フィールドに他の自分の水属性モンスターが存在しない場合、このモンスターはバニラ(効果なし)になる
・自分のチャージオアドロータイムでカードを引く時、代わりに山札を見る。その中から名前に『アクア』とあるモンスターを1枚選び、相手に見せ手札に加える。その後山札をシャッフルする。
・このカードが破壊された時、自軍エリアの水属性モンスターを1体選び墓地に置いても良い。そうした場合、このモンスターを自分のバックラインの好きな位置に置く。自分のバックラインが全て埋まっている場合この効果は使用できない。
フレーバー
攻守に長けたアクア界の超人
アクア将軍のエラッタ
・このカードと同名の自分のカードが既に場にある場合、このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。
>>170
社畜なうだよ
>>173
まだ初期なのに効果詰めすぎじゃね
名前 アクアスパイ
属性 水
コスト 3
Atk 0 / HP 1
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
効果
・このモンスターは相手のバックラインに召喚する
・このモンスターが場に出ている間、相手は手札を公開する
・相手のアップタイムに相手はコストを1支払っても良い。そうした場合、このモンスターを破壊する。
・このカードと同名の自分のカードが既に場にある場合、このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。
フレーバー
こちらAQ。潜入に成功した。―アクアスパイ
>>176
じゃあオミットしてくれて構わんよ
『アクア』でデッキ作った時、こういう切り札ほしいと思って書いたやつだから
拡張パックとかで一考してくれたら嬉しい
名前 アクア族の結束
マジック
コスト 2
効果
・このマジックは自分の召喚タイムでのみプレイできる。
・自軍エリアの『アクア』2体につき、カードを1枚引いてもよい。
・このターン、自分はモンスターの移動と攻撃が出来ない。
フレーバー
二人組作って~―みんなのトラウマ全集 より
前スレの一応貼っときますね
名称変更
「風効果1」→「風来坊」
「火効果2」→「烈火猿」
名前:チャンスジャンパー
風属性
コスト2
攻撃力3/耐久力1
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
効果
このモンスターを召喚する場合、フィールド上のあなたがコントロールするモンスター1体を選択し墓地に送らなくてはいけない。
このモンスターは墓地に送ったモンスターが存在したマスに召喚される。
マジック
名前:偽りの凱旋
コスト2
効果
モンスターを1体選ぶ、あなたはモンスターの持ち主の空いているバックラインを指定し選んだモンスターを移動させる
マジック
名前:暗黒水の井戸
コスト2
効果
[フィールド]
このカードがフィールドに存在する間、水属性モンスターは効果を発動する事ができない
フィールド上に闇属性モンスターが存在しない時このカードを破壊する。
名前 知略の神官
属性 光
コスト 2
攻撃力/耐久力 1/2
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□□□□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
効果
このカードを召喚した時、コストxを支払う事で
デッキから支払ったコストと同じコストを持つマジックを手札に加えることができる。
名前 異次元の処刑人
属性 闇
コスト 2
攻撃力/耐久力 2/3
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
効果
このカードを召喚した時、コスト1を支払う事で
自分のデッキからモンスター1枚を墓地に送る事ができる。
名前 賭博場の主
属性 闇
コスト 1
攻撃力/耐久力 1/1
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□□□□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
効果
このカードを召喚した時、相手の手札を確認する事ができる。
その時、相手の手札にマジックが存在した場合
相手は手札のマジック1枚を墓地へ送らなければいけない。
名前:毒虫の王
闇属性
コスト5
攻撃力3/耐久力8
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ ■□□□■
□■■■□ □■■■□
□■■■□ □□■□□
□■■■□ □■□■□
□□□□□ ■□□□■
効果
このモンスターはコスト2以下のモンスターからダメージを受けない
名前 バーストキャノン
属性 炎
コスト 6
攻撃力/耐久力 6/7
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ ■■■■■
□□■□□ □□□□□
■■■■■ □□■□□
□□■□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
効果
このカードが攻撃する代わりに手札を2枚捨てて相手に2ポイントのダメージを与える。
名前 死神
属性 闇
コスト 6
攻撃力/耐久力 0/1
移動範囲 攻撃範囲
■□□□■ □□■□□
□■□■□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□■□■□ □□■□□
■□□□■ □□□□□
効果
このカードの攻撃を受けたモンスターは破壊される。
名前 内藤ホライゾン
属性 風
コスト 2
攻撃力/耐久力 4/1
移動範囲 攻撃範囲
□□■□□ □□□□□
□□■□□ □□□□□
□□■□□ □■■■□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
バニラ
満潮
コスト3
両端の縦列に存在する水属性以外のカードを全て破壊する
強制出陣!
コスト1
自分のバックラインにいるモンスターを全て1マスまで前に進めることができる。
このターン自分は効果以外でモンスターを移動・攻撃することができない。
<
名前 アクア族は滅びました
マジック
コスト 3
効果
【条件】フィールドに自分の炎属性モンスターがいる。
・フィールド上の名前に『アクア』とあるモンスターを全て破壊する。
・フィールド上の水属性モンスターは全て1点のダメージを受ける
フレーバー
頭がフットーしそうだよおっっ
露骨メタ
名前 アクアクララ
マジック
コスト 2
効果
・ライフを2点回復する
・フィールド上の自分の『アクア』を1体まで選び墓地に置いてもよい。そうした場合、ライフを2点回復する。
フレーバー
おいしいお水をあなたにお届け
名前 カウンターの鬼、ウテコイヨ
属性 火
コスト 3
Atk 5 / HP 1
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □■■■□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □■■■□
□□□□□ □□□□□
効果
・このモンスターが相手のモンスターに攻撃される時、攻撃モンスターがこのモンスターの攻撃範囲に存在する場合、攻撃モンスターにこのモンスターの攻撃の数値だけダメージを与える。この効果で攻撃モンスターの耐久が0以下になった場合、このモンスターはこの攻撃ではダメージを受けない。
フレーバー
接近戦では独壇場!
名前 フレア子分
属性 火
コスト 1
Atk 1 / HP 2
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
■■■■■ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □□□□□
効果
バニラ
フレーバー
アニキはやくきてくれー―フレア子分
名前 フレアモブ
属性 火
コスト 2
Atk 2 / HP 3
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □■■■□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
効果
バニラ
フレーバー
アニキが来るまで俺が何とかする!―フレアモブ
名前 フレイムアニキ
属性 火
コスト 7
Atk 5 / HP 7
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □■■■□
□□■□□ ■■■■■
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
効果
・自分の墓地の名前に『フレア』とあるモンスター1枚につき、このモンスターを召喚するコストは1減る。ただし、0以下にはならない。
・このモンスターがモンスターを攻撃する間、自分の墓地の火属性のモンスター1体につき、+1/+0される
フレーバー
ダチをこんな目に遭わせた手前を許さねえ!―フレイムアニキ
名前 燃える男
属性 火
コスト 2
Atk 4 / HP 2
移動範囲 攻撃範囲
□□■□□ □□□□□
□□■□□ □■■■□
■■■■■ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □□□□□
効果
バニラ
フレーバー
アチャアチャアチャアチャー―燃える男
名前 フレア小公女
属性 火
コスト 1
Atk 1 / HP 3
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ ■■■■■
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
効果
このモンスターをタップして発動する。このモンスターの攻撃範囲にいるモンスターを1体選び1点のダメージを与える。
フレーバー
ヨーヨーのようなものも使う
名前 ドッペルゲンガーの悲劇
マジック
コスト 1
効果
フィールド上に同じ名前のモンスターがいるモンスターを全て破壊する。
フレーバー
近々は今!
炎属性だった・・・
名前 炎の戦士
属性 炎
コスト 3
Atk 5 / HP 5
移動範囲 攻撃範囲
□□■□□ □□■□□
□□■□□ □■■■□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
効果
・このモンスターが攻撃される時、自分の手札の炎属性モンスターを1枚捨ててもよい。そうした場合、このモンスターが受けるダメージを2減らす。
フレーバー
割と熱くないらしい
名前 フレアウィングドラゴン
属性 炎
コスト 6
Atk 7 / HP 8
移動範囲 攻撃範囲
□□■□□ □■■■□
□□■□□ ■■■■■
■■■■■ ■■■■■
□□■□□ ■■■■■
□□■□□ □■■■□
効果
・このモンスターはタップして場に出る。
・このモンスターはアップタイムにアンタップしない。
・自分の召喚タイムにコストを2支払う。そうした場合、このモンスターをアンタップする。
・このモンスターはコストが3以下のモンスターからは攻撃されない。
フレーバー
本気を出せば強いのに・・・。
名前 白のポーン
属性 光
コスト 1
Atk 1 / HP 2
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □■□■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
効果
・このモンスターが初めて移動する時、前に1マス多く進める。
フレーバー
目指すは女王様!―白のポーン
名前 黒のポーン
属性 闇
コスト 1
Atk 2 / HP 1
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □■□■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
効果
・このモンスターが初めて移動する時、前に1マス多く進める。
フレーバー
女王様になりたい!―黒のポーン
名前 まんちん
属性 闇
コスト 5
Atk 6 / HP 7
移動範囲 攻撃範囲
□□■□□ □□■■■
□■□■□ ■□■□■
□□■□□ ■□■■■
□■■■□ ■■□□□
□□■□□ ■■■□□
効果
バニラ
フレーバー
ま~んち~ん
名前 ちんまん
属性 光
コスト 5
Atk 7 / HP 6
移動範囲 攻撃範囲
□□■■■ □□■□□
■□■□■ □■□■□
■□■■■ □□■□□
■■□□□ □■■■□
■■■□□ □□■□□
効果
バニラ
フレーバー
ち~んま~ん
名前 反撃の始まり
コスト 3
効果
自分のCPに相手モンスターがいるときのみ発動できる。
自軍エリアの相手モンスターを1体破壊する。
名前 産み出す精霊
属性 風
コスト 1
ATK 1/ HP 2
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
効果
タップする。あなたのコストを+1する。
名前 破壊する精霊
属性 火
コスト 2
ATK 1/ HP 1
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
効果
タップする。フィールド上のモンスター1体を選ぶそのモンスターに1ダメージ与える。
名前 女神の使者の部下
属性 光
コスト 2
Atk 1 / HP 4
移動範囲 攻撃範囲
□□■□□ ■□□□■
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□■■■□ □□■□□
□□■□□ ■□□□■
効果
バニラ
フレーバー
下っ端といえども女神の眷属
名前 女神の戦士
属性 光
コスト 4
Atk 6 / HP 7
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □■■■□
□■■■□ □■■■□
□■■■□ □■■■□
□□□□□ □□□□□
効果
バニラ
フレーバー
女神に対する忠誠心は高い
いつの間にかカードが増えてる
ありがとう!
いずれ実装する
名前 女神の傭兵
属性 光
コスト 3
Atk 4 / HP 3
移動範囲 攻撃範囲
□□■□□ □□□□□
□■■■□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
効果
バニラ
フレーバー
一般的に言う派遣社員と同じらしい
>>200
俺は暇つぶしに思いついたカードを書いてる
突拍子もないカードもないし能力控え目だから環境に合わせて後々調整しないと
名前 とある女神の巫女
属性 光
コスト 2
Atk 0 / HP 4
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
効果
・このモンスターを召喚した時、自軍エリアのモンスターを1体選ぶ。そのモンスターのHPを1回復してもよい。
・相手エリアのこのモンスターを墓地に送る。そうした場合、自分はライフを1回復する。
フレーバー
僕は巫女さん大好きです
前
属性
コスト
Atk / HP
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□
効果
フレーバー
一応モンスターテンプレ
名前 癒しの祈り
マジック
コスト X
効果
・自分のライフをX-2だけ回復する。
フレーバー
コストおいしいれす(^q^)
X点マジック出していいかな
名前 チョコの王者カカオ
属性 闇
コスト 6
Atk 3 / HP 10
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□■■■□ □■■■□
□■■■□ □■■■□
□□□□□ □□■□□
効果
このモンスターは場にいるチョコの数だけATKが上昇する。自分のチョコモンスターが攻撃された時代わりにダメージを受けることが出来る。
フレーバー
カカオ100%です♪
前 チョコの王者カカオ
属性 闇
コスト 6
Atk 3 / HP 10
攻撃範囲 移動範囲
□□□□□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□■■■□ □■■■□
□■■■□ □■■■□
□□□□□ □□■□□
効果
このモンスターは場にいるチョコの数だけATKが上昇する。自分のチョコモンスターが攻撃された時代わりにダメージを受けることが出来る。
フレーバー
カカオ100%です♪
ずれてた
名前 ご利益地蔵
属性 光
コスト 2
Atk 2 / HP 2
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□■□□
□□■□□ □■□■□
□■■■□ □□■□□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
効果
・このモンスターを召喚した時、自軍エリアのモンスターを1体選ぶ。そのモンスターのHPを2回復してもよい。
名前 犠牲精神の鎌足
属性 光
コスト 2
Atk 0 / HP 2
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□□□□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □■■■□
□□□□□ □■■■□
効果
ガード:このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターがダメージを受ける時、代わりにこのモンスターがダメージを受けても良い(この効果は重複しない)
フレーバー
俺が守ってみせる!―犠牲精神の鎌足
勢い500ぐらいまでageるの手伝ってくれ
沢山の人に見てもらいたい
>>210
ここか?
このゲームでカードをいっぱい作って欲しい
>>212そう
大変だけど
沢山の人に遊んでもらいたい
シーフードフェスティバル作ってくれるまでは付き合ってやんよ
あげ
age
あげ
あげ
名前 時空翔び職
属性 風
コスト 3
Atk 0 / HP 3
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
効果
・このモンスターをタップして発動する。このモンスターの攻撃範囲にいるモンスターを1体選ぶ。フィールド上の『翔び職』の左右どちらか空いている方に選択したモンスターをタップして置く。
フレーバー
時代はワープだよ!―時空翔び職
ちょっと壊れかも
あげ
age
>>220コストに体力低いし妥当じゃん
age
あげ
age
あげ
あげ
age
あげ
age
ここの時計狂ってないか?
そんな上げなくても落ちないです
>>232そうか?
うん
>>233できるだけ多くの人に見てもらいたいんだ
>>235こっち(mate)範囲大丈夫
>>233
勢い上位にしたいんの
只今勢い78.4です
mateだからか
ブラウザにするか
id変わった
>>239おk
age
45秒規制キツい
やっぱだめやわiPhoneの時計が壊れてんのか?
まあまたーりやろうぜ
>>243俺のXperiaたんは大丈夫
時計設定のせいかな
またーり
眠い(´・ω・`)
>>247
つ布団
名前 プログラマー泣かせ
属性 闇
コスト 2
Atk 1 / HP 3
移動範囲 攻撃範囲
□□□□□ □□□□□
□□■□□ □□■□□
□■■■□ □■■■□
□□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□
効果
・このモンスターは裏向きで召喚する(裏向きのモンスターは移動できるが攻撃できない)
・裏向きのこのモンスターが移動して相手のクリティカルポイントに入ったとき表向きにし、アンタップする。
・裏向きのこのモンスターが攻撃されたとき表向きにし、攻撃モンスターを破壊する。ダメージは計算されない。
フレーバー
裏向き実装しろとかふざけんな死ねよクソ
―とあるプログラマーの日誌より抜粋
時計設定オンラインよ(´・ω・`)
>>250なんでだろうな
まだまだ頑張る
>>249
それは実装しない
プログラマーが可哀想
わからへん
ということは俺の生活時間は狂ってたのかwwww
あげ
眠いー
あげ
あけあげ
勢い84.8
あげ
あげ
age
>>253
そりゃそうだよな
あげあげ
age
あげ
あげ
名前 髪を狩るもの
属性 光
コスト 2
Atk 2 / HP 3
移動範囲 攻撃範囲
□□■□□ □□□□□
□□□□□ □□■□□
■□■□■ □■■■□
□□□□□ □□■□□
□□■□□ □□□□□
効果
・このモンスターがコスト2または3のモンスターと戦闘するとき、その戦闘の終わりまでこのモンスターは+2/+2される
フレーバー
とくダネ!
age
あげ
あげ
あげ
あげ
名前 ( ´∀`)
属性 光
コスト 3
Atk 4 / HP 4
移動範囲 攻撃範囲
□□■□□ □□□□□
□■■■□ □□■□□
■■■■■ □■■■□
□■■■□ □□■□□
□□■□□ □□□□□
効果
バニラ
フレーバー
オマエモナー
>>274いずれ2chカテゴリ作るときにいれるよ
あげ
age
勢い90.7
名前 とりでをまもるよ
属性 風
コスト 4
Atk 3 / HP 3
移動範囲 攻撃範囲
□□■□□ □■□■□
□■■■□ ■□□□■
■■■■■ □□■□□
□■■■□ ■□□□■
□□■□□ □■□■□
効果
・このモンスターが攻撃される時、コストを1支払っても良い。そうした場合、このモンスターはその戦闘でダメージを受けない。
フレーバー
ちゃんと避けるよ!
age
あげ
>>279絶妙なバランス
今弱いのって光と火だっけ
ちょっとテコ入れするカード考えるわ
あげ
あげ
あげ
あげ
これ新スレ立てて維持すればいいんじゃね?
>>288
俺も思った
next2chでカードゲームを作るwwwwwwwwwwwwwww
http://viper.next2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1425376064/
名前 暴れるドラゴン
属性 火
コスト 3
Atk 5/2 HP
移動範囲 攻撃範囲
□□■□□ ■■■■■
□■■■□ □■■■□
■■■■■ □□■□□
□■■■□ □□□□□
□□■□□ □□□□□
効果
風属性のモンスターの効果を受けない。
風属性のモンスターから受けるダメージを全て軽減する。
フレーバー
たった1匹のドラゴンにより自然は破壊された。
>>291勢い低下阻止の為に次スレ行ってくれ
来たならレスくれ
nextに来れないとか草はえる
わろた
うぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇい
なんかおかしいなぁと思ったら騒いでる奴自分でwikiから削除しててワロタ
>>297
これはワロタ
なんで向こうあんな荒れてるんだ?
>>299そいつが考えたのカードがダメ出ししたらこうなった
悪い今北だから詳しくわからんが
そんなバランスブレイカーだったのか?
wikiの編集制限解除してきたよ(こっそり)
>>301このゲームはデッキが20枚なのにコストが低いドローカードを作ろうとしてた
前からスーパードローってカードがあったがそれはコストが重いから許してたけどそれにつかかってきたんだよ
大変だった
>>302ありがとう(小声)
ここでテストプレイしてもいいかな
>>305いいよ
45秒規制忘れんなよ
てす
1.2煉獄の魔人
3,4マグ岡修造
5.6死霊使い
7かべ
8最先端魔導士
9運び屋
10お化けくん(乙式)
11こぶしマン
12.13タイムカプセル
14モンスターチェンジ
15もうどうにでもな~れ
16,17強制転移
18引力
19追放
20嫌味な隣人
一応こっちにも俺のデッキ貼っとく
1,2マグ岡修造
3,4ビクトリーヌ
5,6チョイノリ1000RR
7,ブロッ君
8,運び屋
9,泉の結界師
10,レッドブル
11,砲弾魔
12,ラリアットマン
13,ジャンピングスパイダー
14,ニンジャ
15,16強制転移
17,引力
18,追放
19,タイムカプセル
20,ワープウィンド
俺の
ニンジャってゲーム中一度だけ破壊されない?
ライフ10デッキ20コスト3←ここに現在の自分の状態を書く
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
先攻が手前で後攻が奥
これでいいか?
おk
手札も書こう
>>310
さあ…
ルールについてはvipの方で聞いてくれ
じゃあこのレスのコンマ1桁が奇数なら俺の先行で
おk
どうぞ
ライフ10デッキ16コスト3手札4
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 8│ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDで1枚ドロー
8最先端魔導士を召喚してターン終了
手札3 コスト1
ライフ10デッキ16コスト3手札4
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ | │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │⑫│ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 8│ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDで1枚ドロー
⑫ラリアットマンを召喚して移動
終了
ライフ10デッキ16コスト3手札4
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │⑫│ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 8│ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDで1枚ドロー
⑫ラリアットマンを召喚して移動
終了
違う人だが見やすく
ライフ10デッキ16コスト3手札3
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │8 │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDでコストを2追加
最先端魔導士の効果でコストを1払いタイムカプセルを手札に
タイムカプセルを発動
8魔導士を右に移動しターン終了
手札3コスト0
すまんラリアットマンを図に追加するの忘れてた
ライフ10デッキ16コスト3手札3
これ上下に書いた方がいいと思う
じゃあ上がCoD終了時の状態で
下がターン終了時の状態ってことか?
ライフ10デッキ15コスト2手札4
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │⑫ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDで1枚ドロー、コスト1追加
⑱追放発動
8魔導士下にずらして破壊
ラリアットマン移動
終了
手札3コスト0
ライフ10デッキ15コスト2手札4
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │⑫│ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDで1枚ドロー、コスト1追加
⑱追放発動
8魔導士下にずらして破壊
ラリアットマン移動
終了
手札3コスト0
直しマン
上が俺の状態、下がそっちの状態
45秒規制うぜえ
すまんまたずれた
ライフ10デッキ15コスト2手札4
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 9│ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ15手札4コスト4
CoDでコスト1追加、手札1ドロータイムカプセルでコスト3追加
9運び屋召喚、⑫に攻撃して破壊
ターン終了
コスト2手札3
ライフ10デッキ15コスト1手札3
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 9│ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ15手札4コスト4
CoDでコスト1追加、手札1ドロー
⑲タイムカプセル発動
終了
デッキ変え忘れたけどまあ...いいか
ライフ10デッキ14コスト1手札3
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 3│ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札3コスト4
CoDでコスト2追加
3マグ岡を召喚し3と9を一歩ずつ移動
ターン終了
手札2コスト2
ライフ10デッキ14コスト1手札3
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 3│ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札3コスト4
CoDでコスト2追加
3マグ岡を召喚し3と9を一歩ずつ移動
ターン終了
手札2コスト2
直しマン!
ライフ10デッキ14コスト1手札4
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ ⑦│④ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 3│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札3コスト4
CoDでコスト1追加、一枚ドロー
④ビクトリーヌ、⑦ブロッ君を召喚
⑰引力発動3をブロッ君の前に移動
④→3攻撃 破壊
④攻撃力+1
終了
すまん
タイムカプセルでコスト+3
手札1
忘れ
ライフ10デッキ14コスト1手札4
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │⑦│④│ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │3 │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札3コスト4
CoDでコスト1追加、一枚ドロー
④ビクトリーヌ、⑦ブロッ君を召喚
⑰引力発動3をブロッ君の前に移動
④→3攻撃 破壊
④攻撃力+1
終了
直しマン!
3も消し忘れ...
ライフ10デッキ14コスト1手札4
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │⑦│④│ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札3コスト4
CoDでコスト1追加、一枚ドロー
④ビクトリーヌ、⑦ブロッ君を召喚
⑰引力発動3をブロッ君の前に移動
④→3攻撃 破壊
④攻撃力+1
終了
直しマン!
ライフ10デッキ14コスト2手札1
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │⑦│④│ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札3コスト3
CoDで手札とコストを1ずつ追加
なにもせずターン終了
直しマンミスあるかも
すまん
ライフ10デッキ14コスト2手札2
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │⑦ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │④ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札3コスト3
CoDで手札とコストを1ずつ追加
④移動、④→9攻撃 破壊
④攻撃力+1で4/1
終了
たぶんまたずれる
また破壊し忘れ...すまん
移動したモンスターは殴れないぞ
あ、普通に忘れてた
攻撃無しでお願いします
ライフ10デッキ14コスト2手札2
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │⑦ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │④│ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札3コスト3
CoDで手札とコストを1ずつ追加
④移動、④→9攻撃 破壊
④攻撃力+1で4/1
終了
たぶんまたずれる
直しマンはマスしか直さない
ライフ10デッキ14コスト3手札3
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │⑦│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 2│ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札4コスト4
CoDでコストと手札を1ずつ追加
2煉獄の魔人を召喚
9で④を攻撃し破壊、2を移動してターン終了
手札3コスト0
進んでるかー
ライフ10デッキ14コスト1手札2
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ ⑬│⑦│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 2│ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札4コスト4
CoDでコストと手札を1ずつ追加
⑬召喚
終了
ライフ10デッキ14コスト1手札2
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │⑬│⑦│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 2│ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札4コスト4
CoDでコストと手札を1ずつ追加
⑬召喚
終了
直し卍
⑬ジャンピングスパイダーね
ライフ10デッキ14コスト0手札2
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │⑬│⑦│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 5│ 2│3 │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札3コスト2
CoDでコスト2追加
2を墓地に送りモンスターチェンジを発動、効果により5死霊使いを召喚
死霊使いの効果により墓地から2煉獄の魔人と3マグ岡を召喚
9と2と3を移動してターン終了
手札1コスト1
ライフ10デッキ14コスト1手札3
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │⑦│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 5│ 2│3 │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札3コスト2
CoDでコスト1追加1枚ドロー
⑬移動
終了
ライフ10デッキ14コスト1手札3
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │⑦│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 5│ 2│3 │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札3コスト2
CoDでコスト1追加1枚ドロー
⑬移動
終了
直し卍
コスト2だね
ライフ10デッキ14コスト0手札2
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │⑦│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 9│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 5│ 2│3 │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札2コスト2
CoDで1つずつ追加
マグ岡を運び屋で移動させて⑬を殴るがブロッくんの効果使う?
使う
ライフ10デッキ14コスト0手札2
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 5│ 9│3 │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 2│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札2コスト2
CoDで1つずつ追加
運び屋効果でマグ岡移動して⑬を殴るが⑦の効果で止められ⑦を破壊
5を移動してターン終了
手札2 コスト1
じゃあこれで
ライフ10デッキ14コスト2手札3
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ ③│ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 5│ 9│3 │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 2│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札2コスト2
CoDで1つずつ追加
③ビクトリーヌ召喚
③→3攻撃 破壊
⑬→9攻撃 破壊
③攻撃力+1
終了
すまんまた消し忘れ
あ、今さらだけど、運び屋の隣接って上下左右だけだよね?
確かに
今回はこのままでいこう
了解
ライフ10デッキ14コスト0手札2
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │③│ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 5│ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 2│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札3コスト2
CoDで1ずつ追加
引力を発動しビクトリーヌを5の前に移動、5で攻撃
ビクトリーヌの効果は?
⑩レッドブル捨てて耐える
じゃあそのままターン終了で
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │③│⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 5│ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 2│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ14コスト0手札1
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│③ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 5│ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 2│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
ライフ10デッキ13手札3コスト2
CoDで1ずつ追加
⑳ワープウィンド発動
⑤チョイノリ1000RRを捨てて③移動
③→5攻撃 破壊
③攻撃力+1→4/1
終了
ライフ10手札2コスト2
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 2│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDでコスト2追加
追放を発動し③を画面外に除外
ターン終了 コスト0手札1
ああ、今コスト2手札1です
蜘蛛で攻撃するの忘れてた...
ライフ10手札2コスト1
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ ⑥│ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 2│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDで1つずつ追加
⑥チョイノリ1000RR召喚、移動
⑬→2攻撃 耐久5→3
終了
ライフ10手札1コスト2
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 2│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │11│ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDでコスト2追加
11こぶしマンを召喚し⑥に攻撃、破壊
ターン終了
手札0コスト0
ライフ10手札2コスト3
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 2│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │11│ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDでコスト1ドロー1
⑬→2攻撃 耐久3→1
終了
ライフ10手札1コスト1
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ 2│ │11│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDでコスト1ドロー1
11を移動しターン終了
ライフ10手札2コスト1
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │ ⑪│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │11│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDでコスト1ドロー1
⑪砲弾魔召喚
⑬→2攻撃 破壊
終了
ライフ10手札2コスト2
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │⑪│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │11│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 4│ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDで1ずつ
4マグ岡召喚
ターン終了
ライフ10手札2コスト3
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │⑪│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │11│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 4│ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDでコスト2
終了
ライフ10手札2コスト3
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │ │⑪│
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │⑬│ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │11│ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 4│ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDでコスト2
タイムカプセル発動、11を移動
ターン終了
ライフ10手札3コスト1
┌─┬─┬─┬─┬─┐
│ │ │ │⑧ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ ⑪│ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ ⑬│ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ │ │ │ │
├─┼─┼─┼─┼─┤
│ │ 4│ │ │ │
└─┴─┴─┴─┴─┘
CoDでコスト1ドロー1
⑧運び屋召喚
⑧の効果で⑪を移動
⑪→11攻撃 破壊
⑬移動
終了
手札2だ
これは負けた臭い
ていうか何引いても突破できなさそうだから投了するわ
あ...ジャンピングスパイダーの移動範囲間違えた
すまん今回はこの範囲でいい?
乙
蜘蛛の移動ミスったし引き分けってことで
てか蜘蛛強い
乙ですた
ジャンピングスパイダーくんウザすぎるんよ
>>380下方修正するよ
移動だけできないにした方がいいかな
あのまま続けてたらデッキ切れてたかな
蜘蛛は移動範囲と攻撃範囲の広さが尋常じゃないから修正するならそこかな
蜘蛛見たけどチートすぎ
移動範囲は今回ミスったけど本当のやつはジャンピングって感じでいいと思う
攻撃範囲は狭くしたらしたで弱くなりそうな...
>>385微妙だな……
移動範囲 攻撃範囲
■□□□■ □□□□□
□□□□□ □□■□□
□□■□□ ■■■■■
□□□□□ □□■□□
■□□□■ □□□□□
で、効果は移動できないだけ
これでどうだろう
移動範囲 攻撃範囲
■□□□■ □□□□□
□□□□□ □□■□□
□□■□□ □■■■□
□□□□□ □□■□□
■□□□■ □□□□□
効果なしでいいと思う
これなら妥当かな
修正前だと横ラインが広いからバックラインの1つ上のラインの中央に陣取られると
範囲狭いアタッカー死亡してたからな
効果なかったらゴミじゃん
>>387か>>388どっち?
俺が賛同してるのは>>387の方な
>>387じゃあこれで
まあ細かいとこは調整の時に考えればいいな
死霊使いもちょっと修正欲しい気がする
あとビクトリーヌかな
コスト2でいいと思う
死霊使いは蘇生できるのを1体かな
モンスターは後で修正する
名前 マジックイーター
属性 炎
コスト 7
攻撃/耐久 2/2
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□■□□
□□■□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
効果
・マジックが発動される度にこのカードの攻撃力と耐久は2上がる
・このカードはマジックの効果を受けない。
名前 強引な人形師
属性 闇
コスト 4
攻撃/耐久 2/3
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
効果
・このカードが移動するとき、他の全ての「人形」と名のついたカードも全く同じ方向に同じだけ移動する。
移動した場所に既にモンスターがいる場合、その「人形」と名のついたカードは破壊される。
魔法税
コスト4
次の相手のターン中、マジックの発動に必要なコストは倍になる。
名前 熱血ファイター
属性 火
コスト 3
攻撃/耐久 1/3
移動範囲
□□□□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
効果
・1ターンに1度、相手モンスターの攻撃力が上がったとき、その上がった攻撃力分このモンスターの攻撃力が上がる。
地震
コスト6
お互いのプレイヤーと全てのモンスターに2のダメージ
最後の魔法
コスト0
自分のデッキが0枚のとき、自分の墓地のマジック1枚を選択して発動する。
手札を全て墓地に送り、選択したマジックをコスト無しで発動する。
発動後、自分の所持コストを0にする。
未来予知
コスト2
相手のデッキの1番上のカードを確認する。
移住記念に新規一体
名前 古代文明の制定者
属性 光
コスト 2
攻撃/耐久 1/2
移動範囲
□□□□□
□□□□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
効果
起動
・手札からモンスターカードを墓地に送り発動できる
フィールド上の墓地に送ったモンスターと同じ属性のモンスターを1体選び破壊する
ここまでメモリました
テンプレを使っていただき感謝します
というのがスレ監視してる俺の意見
無視するならしてくれて構わんが、一応こう思ってる人間がいるってことで
>>408意見はよ
というかこのスレ閲覧してる人いたのか
ID:Z4lLMfkq0でババっと書いてる
>>408いい意見だった
大津波|2|【条件】相手のモンスターが3体以上居る場合のみ発動出来る。相手の奥2列上にいるモンスターに5ダメージを与える。||
竹屋の竿竹|2|縦一列を選ぶ。そのマス上にいるモンスターに3ダメージを与える||
エナジードレイン|2|お互いのモンスター一体を選ぶ。相手モンスターに2ダメージ与え、自分モンスターは2回復する。||
篝火|3|次のターン自分のモンスターは攻撃されない。ただしカードの効果は受ける。||
神経衰弱|1|デッキ内のカード名を一つ選ぶ。デッキからカードを一枚めくり、選んだカードと同じだった場合コストを支払わず召喚or発動してもいい||
突拍子もないカードでなく単純で使いやすそうで壊れていないように調整したバニラが褒められてうれしかったっす
名前 絶対バックライン奪うマン
属性 闇
コスト 2
攻撃/耐久 1/1
移動範囲
□□■□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
効果
なし
フレーバー
バックラインゲットだぜ
名前
属性
コスト/攻撃/耐久 0/0/0
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
効果
【キーワード能力】
①,T:起動能力
[条件]
フレーバー
勝手にテンプレ改訂版
キーワード能力の案
炎
【反撃】殴られたら殴り返す。
【応援X】タップして起動。攻撃範囲内のモンスターはターンの終わりまで+X/+0。
水
【装甲X】ダメージをX軽減
【再生X】各ターンの終わりにX回復。
風
【速攻】移動した後攻撃可能。
【俊敏】攻撃した後移動可能。
【連続攻撃】2回攻撃できる。
【連続移動】2回移動できる。
【引き寄せ】タップして起動。モンスター1体を自分の左右どちらかに置く。
光
【ディフェンス】攻撃範囲内のモンスターのダメージの肩代わり
【ガードX】戦闘ダメージをX軽減。
【復活X】フィールドから墓地に行ったとき、ターンの終わりにコストをX支払って自分のエンドラインの好きな場所に特殊召喚。
【治療X】タップして起動。攻撃範囲内のモンスター1体をX回復。
闇
【生け贄X】合計コストがX丁度になるように自分のモンスターを破壊して手札から特殊召喚。
【移動スタン】攻撃されたモンスターは次のターン移動できない。
【攻撃スタン】攻撃されたモンスターは次のターン攻撃できない。
【】は別なので使ってるから分けないと混ざるな
水のキーワード能力のいい案が浮かばない
【結託】周囲の8マスの同じ属性モンスターの数だけ+1/+1
【リサイクルX】フィールド上から墓地に置かれるとコスト+X
【波乗り】水属性モンスターを無視して移動できる。(つまり移動範囲が↑1マスで、上のマスに水属性モンスターがいると↑2マス目まで移動可能)
変更案
炎
【反撃】殴られたら殴り返す。
【応援X】タップして起動。攻撃範囲内のモンスターはターンの終わりまで+X/+0。
水
【装甲X】ダメージをX軽減
【再生X】各ターンの終わりにX回復。
【身代わり】攻撃範囲内のモンスターが攻撃
されたとき攻撃対象をこのモンスターに移す。
風
【速攻】2回行動できる。
光
【蘇生X】コストх払って墓地のモンスターを蘇生
【回復X】タップして起動。攻撃範囲内のモンスター1体をX回復。
闇
【破壊X】コストX払ってモンスター1体破壊する。
【能力低下】このモンスターをタップして相手のモンスター1体-х/-уする。
デメリット効果もキーワード化してみるか
【キープX】自分のアップタイムにコストをX支払わないと手札に戻る
【ふんばり】カードの効果では移動しない
ガンダムウォーのフェイズシフト装甲とJUSのふんばり
>>425
デメリットも【】にするのはいいな
本スレで水を数の暴力にと聞いて
キーワード化する価値は微妙だが
【補給】このモンスターをフィールド上に出したときカードを1枚引く
ドロー加速はcodの2ドローがあるからあまり構築しないと思う
【範囲攻撃X】攻撃範囲内のモンスター全てにXダメージ
または
攻撃範囲内にいる元々の耐久がX以下のモンスターを全て破壊
【マルチ攻撃】攻撃範囲内のモンスターに攻撃を振り分けることが出来る
【ヒーロー】このモンスターが攻撃でモンスターを破壊したとき、続けて別のモンスターに攻撃できる。
主にガンダムウォーから
【自滅指示X】各プレイヤーの召喚タイムにターンプレイヤーはコストをX支払うことで、このモンスターを破壊できる。
【毒霧】自分のアップタイムに、このモンスターの上下左右1マスにいるモンスターに1ダメージ。
【呪いX】戦闘で破壊されたとき、破壊した戻るにXダメージ
出来るかわからんが
【スリープX】このモンスターはタップして場に出る。Xが1以上の時、このモンスターはアップタイムにアンタップしない。自分のチャージオアドロータイムにXが1以上ならば、Xを-1する。自分のエンドタイムにコストをX支払うことでX=0にする。
参考にする
企画者起きて本スレ行け
すげーことになってるぞ
ガンダムウォーのキーワード能力は面白いものが多いな
【狩人X】このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊したときコスト+X
【抗体X】相手はこのモンスターを対象にするマジックを使用するときコストをX多く支払わなければならない。
【解体X】自分の召喚タイムにこのモンスターを破壊することでコスト+X
>>430
【呪いX】戦闘で破壊されたとき、攻撃モンスターにXのダメージ
【進化X『名前』】自分の召喚タイムにコストをX支払い、このモンスターを破壊することで手札から『名前』のモンスター1体を、コストを支払わずに召喚。
【退化X『名前』】自分の召喚タイムにコストをX支払い、このモンスターを破壊することで墓地から『名前』のモンスター1体を、コストを支払わずに召喚。
275 泥アプリ開発 ◆CEeOGi4Lj. 2015/03/07(土) 21:30:27.94 ID:7iZa1ysn0
次からテンプレ入れといて
https://play.google.com/store/apps/details?id=proj.vipdecardgame
Androidのプレイストアに出た
>>437
もう後戻りできないな
覚悟しろよ
インストしてみたぞーwwwwwwwwwww
>>438分かってる
ゲームまだ出来ないでの?
>>441
まだ1人回し(バニラのみ)だけ
>>437
ほう
入れてみたわ
おお凄い
オンラインが楽しみ
くっそドロイド羨ましい
名前 死霊使い
属性 闇
コスト/攻撃/耐久 5/0/8
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□■□■□
□□□□□
攻撃範囲
□■■■□
□□□□□
■□▲□■
□□□□□
□□■□□
効果
T:自分の墓地のモンスターを1体選び、このモンスターの左右どちらか空いているマスに出す。
このモンスターが破壊されたとき、自分の墓地のモンスターを1体除外してもよい。そうした場合、このモンスターを墓地から元のマスに出す。
フレーバー
死体は財産
>>446升杉
ダメだなこりゃ強い
コストは6に
Tは①も付けてタップ状態で特殊召喚
>>448
自身蘇生が楽だし
コストぐらい払えや
名前 終焉の神
属性 闇
コスト/攻撃/耐久 5/0/1
移動範囲
■■■■■
■■■■■
■■▲■■
■■■■■
■■■■■
攻撃範囲
■■■■■
■■■■■
■■▲■■
■■■■■
■■■■■
効果
バニラ
フレーバー
神の鼓動を感じるか?
修正
名前 死霊使い
属性 闇
コスト/攻撃/耐久 6/0/8
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□■□■□
□□□□□
攻撃範囲
□■■■□
□□□□□
■□▲□■
□□□□□
□□■□□
効果
①,T:自分の墓地のモンスターを1体選び、このモンスターの左右どちらか空いているマスにタップして出す。この効果で出したモンスターは耐久が1になる。
このモンスターが破壊されたとき、自分の墓地の闇属性モンスターを3体除外してもよい。そうした場合、このモンスターを墓地から元のマスに出す。
フレーバー
死体は財産
>>451丸くなった
汎用マジック
マジック
名前 ちょっと動きますよ
コスト 1
フィールド上のモンスターを1体選び、前後左右いずれかの方向に1マス動かす。ただし移動先は空いているマスしか選べない。
マジック
名前 俺の火の粉
コスト 2
フィールド上のモンスター1体に1ダメージ与える。
マジック
名前 俺の傷薬
コスト 1
フィールド上のモンスターを1体選ぶ。そのモンスターの耐久を+2する。
マジック
名前 俺の応援
コスト 1
フィールド上のモンスターを1体選ぶ。そのモンスターはこのターンの終わりまで攻撃を+1する。
マジック
名前 高機動
コスト 1
フィールド上のモンスターを1体選ぶ。そのモンスターを前に2マス、可能な限り進める。そのモンスターはこのターン攻撃できない。
名前 町の壁職人
属性 水
コスト/攻撃/耐久 1/1/3
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□
効果
自分の手札の、移動範囲が前方にないモンスターを召喚するとき、自分のフロントラインに召喚してもよい。
自分の手札の、移動範囲が前方にないモンスターを召喚するコストは1下がる。
自分のターンの終わりに、移動範囲が前方にないモンスターの耐久を1回復する。
フレーバー
壁のことはオイラに任せろ!
マジック
名前 忍法 すり抜けの術
コスト 1
前1マス目にモンスターがいて、前2マス目が空いている自分のモンスターを1体選ぶ。そのモンスターを前2マス目に移動する。
名前 スナイパー
属性 炎
コスト/攻撃/耐久 3/3/1
移動範囲
□□□□□
□■□■□
□□▲□□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□■■■□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
効果
T:このターンにマジックの効果でモンスターにダメージを与えていた場合、そのモンスターの中から1体を選び3点のダメージを与える。
マジック
名前 コード:ファイア
コスト 2
フィールド上に自分の炎属性モンスターが2体以上いるときに発動できる。
相手プレイヤーかモンスター1体を対象とする。
それに2点のダメージを与える。
マジック
名前 コード:ウォーター
コスト 2
フィールド上に自分の水属性モンスターが2体以上いるときに発動できる。
相手プレイヤーのモンスター1体を対象とし、そのプレイヤーの手札に戻す。
マジック
名前 コード:ダーク
コスト 2
フィールド上に自分の闇属性モンスターが2体以上、相手ターンの反撃タイムのとき発動できる。
フィールド上の全てのモンスターをタップする。
マジック
名前 コード:ライト
コスト 2
フィールド上に自分の光属性モンスターが2体以上いるときに発動できる。
全てのプレイヤーはこのターンの反撃タイムにマジックを唱えることができない。
名前 風化した兵士
属性 風
コスト/攻撃/耐久 2/0/1
移動範囲
□□■□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□■□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
効果
【永続】全てのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数をxとする。このカードは+x/+xの修正を得る。
マジック
名前 火炎放射
コスト 1
自軍の炎属性モンスターを1体選びタップする。
そのモンスターの前方3マスに居るモンスターに2点のダメージを与える。
>>459
危険な臭いがする
【】条件、永続、起動など
《》キーワード能力、能力語
[]カテゴリー(名前の指定)
『』フレーバー
()効果の説明
「」
{}
この辺のも決めていかないとね
墓地を利用する効果はデメリットがひっくり返っちゃうから難しいね
遊戯王では墓地は第二の手札とか言われてるそうな
墓地利用と相手ターンにできる行動は縛らないとカオスになる
>>464
これは痛いほど知ってる
蘇生は死者蘇生とアンデット族の特権ぐらいでよかったとやってて思う
原作準拠でもリビデとか黙する死者とか結構あるけどさ
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wikiのTOP絵本格的過ぎてワロタ
一瞬広告かと思ったわ
また落ちたか
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また落ちた
このスレって避難所的な場所ってあるのか?
もしかしてここがそうなん?
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いつのまにかめっちゃガチな感じになっててワロタ
>>475
参加してくれていいんだよ(誘い)
誰かきてくれ
ISOのアプリで無いとやる気が……
>>478
なんかできそうになってきた
>>479
8000円寄付してくれたら作るよ
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http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426054045/
落ちた
落ち過ぎ
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http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426116515/
誰かきてくれ
来てくれいわれても何をすれば(´・ω・`)
名前 熟練の忍者
属性 風
コスト/攻撃/耐久 4/x/x
移動範囲
□□■□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
■■■■■
攻撃範囲
□□■□□
□■■■□
■□▲□■
□□■□□
□□■□□
効果
xは自分の墓地の[忍術]の数
T:手札から[忍術]をコストを支払わずに使用する。
T:自分の墓地の[忍術]を自分の手札に加える。
>>485
絵とか絵とか絵とか
http://i.imgur.com/xwQBSQ6.jpg絵はこんなもんでいいからさ
絵希望とか無理ぽ
>>489
明日明後日ぐらいにカードの調整するかもしれないからそことき来てな
向こうの枠観た感じ背景白のままの方がよさげ?
ペイントでへなちょこな感じの絵でいいなら片っ端から描く、描きたい
前スレ
ここにURL貼る
wiki
http://www2.atwiki.jp/vipnextwars/pages/1.html
うんジェネ
http://fast-uploader.com/file/6981014287262/
Web版カードジェネレータ
http://vipnextwars.zz.vc
泥アプリ(テスト版)
https://play.google.com/store/apps/details?id=proj.vipdecardgame
◆dNPUr8Et03.0 企画者
◆6YnFtKk84g DB管理
◆3In2tr4ISs カードジェネレーター開発 兼 Exe版開発
◆CEeOGi4Lj 泥版アプリ開発
◆B8KiGZJfMA Web版ジェネレータ開発
イメージ画像
http://i.imgur.com/lBizWVz.jpg
モンスター枠 http://iup.2ch-library.com/i/i1400635-1426128574.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1400636-1426128588.png
マジック枠 http://iup.2ch-library.com/i/i1400653-1426132001.png
http://iup.2ch-library.com/i/i1400644-1426131476.png
>>491
なんでもいいよ
枠に合えばね
とりあえず「人形」を2枚ほど
http://i.imgur.com/IMWksc2.png
http://i.imgur.com/q77wmEa.png
イラスト描いてないバニラ残り
子猫
光明星の戦士 誰か描いてくれてる
ハピネス
フレアモブ
まんちん
女神の使者の部下
女神の傭兵
女神の戦士
ちんまん
ありがとう
やってみたが割と面白くて驚いた
手札を手探りで探さなきゃなのと間違って戻るキー押すと確認もなしに消えちゃうのが少し面倒だったかな
力になれないけど応援してる
>>498
それは明日改善するらしい
明日のうちに更新版出すって
>>498
戻る押すと消えるのは直せるっぽい
でも後回しになってる
まずはマジック効果モンスターの実装から
そうなのか
絵も下手だし知識もないからテストプレイくらいしかできないけどがんばってくれ
>>501
明日にでもテストプレイしてくれよな
フレアモブ色付き
http://i.imgur.com/uJzWw4C.png
女神の使者の部下
http://i.imgur.com/h7VgvN8.png
イラスト描いてないバニラ残り
光明星の戦士 日曜日完成予定
まんちん
女神の傭兵
女神の戦士
ちんまん
ありがたい
女神の傭兵
http://i.imgur.com/GYDsAb0.png
女神の戦士
http://i.imgur.com/fEUqow2.png
結局描いてくれたな
嬉しいです
くっさ
アフィ死ね
上から使者の部下・傭兵・戦士の別ver
http://i.imgur.com/WPzbg9A.png
http://i.imgur.com/b9qUAMh.png
http://i.imgur.com/n9Ma02q.png
くっさとアフィ言っているのは新参か
ヒント:嵐
名前 松純
属性 風
コスト/攻撃/耐久 2/3/3
移動範囲
□□■□□
□□■□□
□□▲□□
□■□■□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□▲□□
□□■□□
□□□□□
効果
カテゴリ:山風,ジャーニズ
T:[山風]は+2/+0
保守さぼったか
Googleプレイに最新版の更新送信したからあと2時間くらいで反映されると思う。スレ立てるならそこらへんもよろしく
【最新版 Ver0.1.2】
•オンライン対戦(対人ネット対戦)実装
•手札表示の不具合を修正
アプデ反映されたら立てるか
スレ立てるの注意したい事とかもあるし明日の朝とかでもええよ。俺はもう寝る
1時間くらいやっててデッキ残り1枚でドローしたらアプリ落ちてオワタ
【泥アプリ】VIPでカードゲーム作るwwwwww【オンライン対戦テスト中】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426188589/
オンライン対戦楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てs
age
age
落ちたな
ログ見れねぇ
【泥アプリ】VIPでカードゲーム作るwwww【オンライン対戦テスト中】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426282008/
マジックここまでwikiに追加
【Androidアプリ】VIPでカードゲーム作るwwww【オンライン対戦テスト中】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426336269/
落ちてた
VIPのスレしんでんじゃねえか
名前 ライフちゅっちゅギガント
属性 光
コスト 10
攻撃/耐久 ?/?
移動範囲
□□■□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□■□□
□■■■□
■■■■■
□□■□□
□□□□□
効果
【出現】
このモンスターの召喚時に自分のライフが1になるように支払う。
このモンスターの攻撃力/耐久力はこのとき払ったライフの数値となる。
名前 尻龍
属性 火
コスト 10
攻撃/耐久 ?/10
移動範囲
□□□□□
□■■■□
□□■□□
□■■■□
□□□□□
攻撃範囲
□■■■□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
効果
【常時】
このモンスターの攻撃力は自分の手札の枚数の数値と同じになる。
他のカードの効果によってこのモンスターの攻撃力は変動しない。
名前 青の巨人
属性 水
コスト 10
攻撃/耐久 10/10
移動範囲
□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
効果
【起動】
自分の場のモンスターを2体墓地へ送り、このターンの間攻撃力を倍にする。ただし、このターン相手への直接攻撃はできない。
確定しない未来
コスト0
お互いのデッキをシャッフルする。
正面衝突
コスト3
このターン自分のモンスターが相手のモンスターの正面に移動したとき、その2体にそれぞれ3のダメージを与える。
光合成
コスト3
フィールド全体の光属性の数だけ自分のライフを回復する。
安売り
コスト1
このターン、バニラモンスターの召喚に必要なコストが1少なくなる(ただし1より低くはならない)。
名前 人形姫
属性 光
コスト 4
攻撃/耐久 ?/5
移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□■■■□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
効果
【常時】
このモンスターの攻撃力は場の自分の「人形」と名の付いたモンスターの数と同じになる。
名前 かっぱのうんこ
属性 水
コスト 2
攻撃/耐久 2/3
移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□■□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□■■■□
□□□□□
バニラ
とても珍しい。
名前 粘着荒らし
属性 水
コスト 3
攻撃/耐久 1/5
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
効果
【起動】
このカードをタップし、相手モンスター1体の正面に移動する。
名前 連投荒らし
属性 火
コスト 5
攻撃/耐久 1/5
移動範囲
□□□□□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
効果
【起動】
コストを1払うことでもう1度攻撃できる。
この効果は自分のコストがある限り、何度でも発動できる。
名前 コピぺ荒らし
属性 光
コスト 5
攻撃/耐久 1/2
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■■■□
□□□□□
□□□□□
効果
自分の手札から「コピぺ」をコストを払わず好きなだけ好きな位置に召喚する。
名前 コピぺ
属性 光
コスト 2
攻撃/耐久 ?/1
移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
効果
【出現】
場のモンスター1体を選択し、そのモンスターと同じ攻撃力になる。
罰金
コスト4
相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。
全力ドロー
コスト7
手札を全て捨て、自分のライフを1にし、デッキから好きなカード1枚手札に加える。
商品券
コスト0
コストを1得る。
その後、このカードは相手の手札となる。
火の海
コスト6
場の火属性以外のモンスター全てに3のダメージを与える。
嫉妬
コスト3
フィールド上の相手のコスト5以上のモンスターがいるときに発動できる。
相手のデッキの上から3枚破壊する。
睡魔
コスト4
つぎの自分のターンまでお互いにモンスターをアンタップできない。
タンスの角
コスト5
次の自分のターンまでモンスターは移動する度に2のダメージを受ける。
【泥アプリ】VIPでカードゲーム作るwwwwwww【オンライン対戦テスト中】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426364247/
【泥アプリ】VIPでカードゲーム作るwwwwwww【オンライン対戦テスト中】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426388917/
age
マジック
名前 一斉攻撃
コスト 2
効果
フィールド上の全てのモンスターに+2/+0の修整を与える。
名前 一斉防備
コスト 2
効果
フィールド上の全てのモンスターに+0/+3の修整を与える。
名前
属性
コスト/攻撃/耐久 //
移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
効果
名前 燃える門番
属性 炎
コスト/攻撃/耐久 5/8/5
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□■■■□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
効果
バニラ
名前 凍える門番
属性 水
コスト/攻撃/耐久 5/4/9
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□■□□
□□□□□
■□▲□■
□□□□□
□□□□□
効果
バニラ
名前 嵐の門番
属性 風
コスト/攻撃/耐久 5/6/7
移動範囲
□□■□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□■□■□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
効果
名前 漆黒の門番
属性 闇
コスト/攻撃/耐久 5/7/6
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
■□□□■
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
効果
バニラ
名前 明かりの門番
属性 光
コスト/攻撃/耐久 5/5/8
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□■□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□■□□
効果
バニラ
企画者ゴミすぎないか?
【Androidアプリ】VIPでカードゲーム作るwwwwww【オンライン対戦テスト中】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426457594/
Androidアプリをアップデートしてくれ
ver.いくつによ?
0.1.6が最新
スモールファイア
コスト0
相手のモンスター1体に1のダメージ
名前 巨大人形
属性 光
コスト/攻撃/耐久 5/9/10
移動範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□□□□
□□▲□□
□□□□□
□□□□□
バニラ
無駄に大きいので邪魔になる。
名前 憑依霊
属性 光
コスト/攻撃/耐久 3/1/1
移動範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□
攻撃範囲
□□□□□
□□■□□
□■▲■□
□□■□□
□□□□□
効果
【起動】
自分のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターはこのモンスターと同じ移動範囲・同じ攻撃範囲となる。
選択したモンスターがフィールドを離れるまでこのカードをアンタップできない。
>>556攻撃力のいみは?
>>558
そこに憑依霊がいるじゃろ?
>>559ほほう
age
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http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426550215/
つかなんで本家メインでやってるんだ
企画者ってさ
やる気無いって指摘に対してやる気はあるぞみたいな返事しか返さないのがもうやる気が無い証拠だよな
やる気無さそうに見えてるからそう言われてるんだから口だけじゃなく態度でやる気有るように見せろ
こっちのはwiki追加しないのか?
【Playストアでテスト版配信中】VIPでカードゲーム作るwww【デッキ編集できるよ!】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426608531/
【Playストアでテスト版配信中】VIPでカードゲーム作るwwwwww【デッキ編集できるよ!】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426638098/
名前 ところてんマン
属性 水
コスト/攻撃/耐久 5/5/5
移動範囲
■■■■■
□□□□■
□■▲■□
□■□■□
■□□□■
攻撃範囲
□□□□■
■□□■□
□■▲□■
■□■□■
□■□■□
バニラ
【Playストアでテスト版配信中】VIPでカードゲーム作るwwwwww【デッキ編集できるよ!】 [転載禁止]©2ch.net
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1426710449/